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玻璃窗上水滴的運動(dòng)控制影響因素及模型構建
來(lái)源:小型微型計算機系統 瀏覽 81 次 發(fā)布時(shí)間:2025-05-19
自然景觀(guān)的模擬一直是計算機圖形學(xué)領(lǐng)域里一個(gè)非常重要的研究方向,降雨是日常生活中常見(jiàn)現象之一,雨場(chǎng)景在游戲特效、動(dòng)漫制作及仿真駕駛等眾多領(lǐng)域具有廣泛應用。通過(guò)玻璃窗顯示雨場(chǎng)景以及對玻璃窗上的水滴運動(dòng)進(jìn)行模擬,對于逼真展示雨環(huán)境起著(zhù)重要作用。
近年來(lái),國內外的學(xué)者對水滴的實(shí)時(shí)模擬做了很多工作,從水滴的建模到水滴與物體的交互等方面都進(jìn)行了十分細致的研究。但在玻璃窗上水滴的運動(dòng)效果模擬上,由于缺乏物理規律的考量,水滴在玻璃表面的運動(dòng)行為難以靈活體現水滴的受力變化,缺失了一定的真實(shí)性。
2002年,Jonsson和Hast使用凹凸貼圖來(lái)模擬結構化表面上的液滴流動(dòng),通過(guò)凹凸貼圖的法線(xiàn)矢量捕獲微結構化表面的幾何形狀,但是不能呈現物理上水滴的真實(shí)流動(dòng)過(guò)程。2003年,Sato等人采用圖形硬件模擬水滴,通過(guò)將水滴渲染為多邊形半球來(lái)創(chuàng )建水滴紋理,同時(shí)應用景深效果增強液滴的視覺(jué)質(zhì)量,清楚地顯示了不自然的個(gè)別半球,但由于使用卷積濾波器的方法計算深度場(chǎng),速度較慢,無(wú)法獲得更準確的水滴運動(dòng)效果。2005年,Wang等人提出一種基于物理的方法,該方法設定流體表面和固體交叉處的接觸角,通過(guò)虛擬表面修改水平集距離場(chǎng),準確地計算接觸角,模擬水滴的各種形變,但由于使用稀疏網(wǎng)格,難以兼顧計算速度和水滴的運動(dòng)模擬。2007年,Stuppacher和Supan基于高度圖創(chuàng )建紋理,然后將高度圖轉換為法線(xiàn)貼圖,使用基于菲涅耳模型的照明渲染水滴運動(dòng),但該方法無(wú)法正確處理快速流動(dòng)的水滴和水流。2008年,Takenaka等人利用點(diǎn)精靈函數繪制紋理圖像,有效地渲染了水滴的外觀(guān),但由于未對水流進(jìn)行控制,導致水滴運動(dòng)過(guò)程不自然。
2010年,Thürey等人使用多尺度分析方法處理流體表面的不同張力問(wèn)題,詳細地模擬了水滴表面,但張力的計算和渲染消耗較大,難以達到實(shí)時(shí)的要求。2012年,Zhang等人采用隱式平均曲率流算子模擬表面張力效應,構造液滴形狀,但由于復雜的曲面操作,必須及時(shí)更新網(wǎng)狀連接以處理拓撲更改,計算復雜,使得水滴模擬的效率大幅下降。2013年,Chen等人結合粒子系統和高度圖計算玻璃板上水滴的形狀和運動(dòng),但由于沒(méi)有充分考慮水滴的物理性質(zhì),使得水滴的運動(dòng)不夠真實(shí)。2015年,肖苗苗等人提出一種模擬虛擬人眼淚的方法,在預處理時(shí)將三維中的流淌仿真映射到二維空間,仿真時(shí)考慮到了相關(guān)作用力,但該方法基于一個(gè)連續的曲面,不能準確模擬水滴受力后的運動(dòng)行為。2017年,Jeschke和Wojtan引入了一個(gè)基于波包理論的水波模擬算法,能夠穩定地模擬水面上的雨滴波,但在雨場(chǎng)景的模擬上,僅考慮了水面的雨效果,其它并未做更多的探索和嘗試。2018年,Jeschke等提出了一種基于線(xiàn)性波理論的水波離散化方法,實(shí)現了水面雨滴波的動(dòng)畫(huà)效果,但其同樣缺少對雨滴運動(dòng)行為的模擬,在雨場(chǎng)景的模擬效果上有所欠缺。
綜上,據我們所知,目前對雨場(chǎng)景的模擬,更多側重于只模擬簡(jiǎn)單的水流行為,而忽略了水滴在玻璃表面的形狀和運動(dòng)會(huì )受到各種因素的影響,給水滴及其運動(dòng)行為的真實(shí)性模擬提出了挑戰。為解決上述問(wèn)題,本文采用由隨機數確定的多個(gè)半球構建具有不規則形狀的靜態(tài)水滴;考慮重力、風(fēng)力、表面張力、水滴對物體表面的吸附力、空氣阻力等對水滴速度的影響;基于水滴受力模型和網(wǎng)格對水滴的親和度,引入風(fēng)力因子和彎曲因子凸顯自然風(fēng)和玻璃表面雜質(zhì)給水滴運動(dòng)帶來(lái)的影響,展現了更加逼真的水滴運動(dòng)細節效果。
針對水滴在玻璃窗上運動(dòng)效果真實(shí)感較差的問(wèn)題,本文提出一種水滴運動(dòng)控制的實(shí)時(shí)模擬方法。通過(guò)使用多個(gè)半球進(jìn)行靜態(tài)水滴建模,成功地解決了水滴形狀單一的問(wèn)題;在水滴的速度計算過(guò)程中,以水滴真實(shí)受力模型為基礎,引入空氣阻力控制因子,改善了水滴在玻璃表面上運動(dòng)長(cháng)度不可控的現狀,增強了水滴運動(dòng)模擬的真實(shí)性;提出綜合考慮水滴受力運動(dòng)和相鄰網(wǎng)格對水的親和度共同計算水滴運動(dòng)方向,避免了與實(shí)際情況不符的水滴運動(dòng)行為,同時(shí)結合自定義的風(fēng)力因子和彎曲因子,凸顯出自然風(fēng)和玻璃表面雜質(zhì)對水滴運動(dòng)方向的影響,獲得更加真實(shí)可控的水滴運動(dòng)效果。
在未來(lái)工作中,將繼續對玻璃窗上水滴的運動(dòng)控制進(jìn)行研究,包括玻璃窗表面粗糙度對水滴尾部褪色的影響,玻璃窗平移或旋轉對水滴運動(dòng)行為的影響等,完善水滴運動(dòng)細節,進(jìn)一步在流固界面動(dòng)力學(xué)模擬方面做有益探索。